miércoles, 18 de abril de 2018

Kaidō Battle: Nikko, Haruna, Rokko, Hakone, La leyenda del drift está por nacer


El drift es un estilo de conducción que nació hace unas décadas atrás en los pasos de montaña japoneses en las que se debe subir o bajar una montaña derrapando al mismo tiempo que se compite contra otros rivales, esta disciplina por su espectacularidad y técnica comenzó a popularizarse en todo el mundo y por esa razón Genki aprovechó la sensación que causa el drift para traernos este brillante título en el que debemos escalar posiciones para convertirnos en el Drift King.

miércoles, 11 de abril de 2018

Nintendo Seal of Quality, Una de las mejores campañas para la industria del videojuego


En muchos de los cartuchos, manuales, figuras coleccionables e incluso en artbooks oficiales de Nintendo podemos observar un pequeño sello en alguna parte llamado "Nintendo Seal of Quality (Sello de Calidad Nintendo)" y se trata de una certificación de aprobación introducida por Nintendo of America en 1985 al momento del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos para mostrarle a los futuros compradores de que el un título había pasado por ciertos controles de calidad para demostrar que eran aptos para todo público. Aunque en el fondo fue creado para evitar que sucediera lo mismo que había sucedido con la Atari 2600 hace un par de años atrás, de hecho solo limitaba a las empresas desarrolladoras a solo lanzar cinco títulos al año para evitar la saturación del mercado.

lunes, 9 de abril de 2018

Dead Chronicles, Un zombie survivor con mucho sabor retro


El apocalipsis zombie es un tema interesantísimo que siempre ha cautivado a muchas personas a través de los años. Ya que se han elaborado comics, películas, novelas y videojuegos que toman esta temática como conductor de sus historias, y es por ello que el estudio indie español JBS Juegos nos trae un título ambientado en un apocalipsis zombie con mucho sentido del humor, referencias a la cultura pop y muchos píxeles.

viernes, 6 de abril de 2018

Spelunky, Un divertido y aleatorio título de exploración.


De la mano del desarrollador indie Derek Yu llega este interesante y divertido título que rinde homenaje a títulos como Spelunker del que obviamente parodia su nombre, La Mulana ,Pitfall Harry e incluso de películas como la saga de Indiana Jones mezclándolas con mucho sentido del humor y la incapacidad de saber que es lo que nos depara más adelante junto a una dificultad bastante endemoniada, por lo que es un título que pondrá a prueba nuestros reflejos para salir victoriosos.

miércoles, 4 de abril de 2018

Amstrad Mega PC, Sega y Amstrad unen sus fuerzas para crear un equipo para gamers



Si bien no fue el primer equipo híbrido entre Sega y una PC (Ese honor corresponde a la Sega Teradrive), la Amstrad Mega PC fue lanzada en 1993 como un “equipo brillante para los negocios y un equipo mega brillante para jugar” y ciertamente lo fue, ya que se podía disfrutar de la enorme libería de títulos disponibles para PC junto al masivo catálogo de la consola famosa por tener “Blast Processing” que se encontraba entre las consolas de videojuegos más populares de su era, pero Sega no estaba conforma con ese título y se lanzaron a tratar de conquistar nuevamente el mercado con un equipo híbrido entre consola y computadora personal.

lunes, 2 de abril de 2018

Mini DOOM 2, La secuela merecida de un gran homenaje


Hace algún tiempo atrás los muchachos de Calavera Studios nos sorprendieron con un brutal homenaje en forma de videojuego de plataformas en 2D de uno de los FPS más importantes y revolucionarios de la historia. Naturalmente muchos nos quedamos con ganas de más y ahora nos sorprenden con esta secuela más larga, más sangrienta y mucho más divertida.

lunes, 26 de marzo de 2018

Double Dragon, Uno de los Beat em’ ups más influyentes de la historia

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Desarrollado por Technōs, Double Dragon es un título que, a primera vista cautiva a todo aquel que lo juegue por su calidad técnica que hizo que el género de los beat em’ ups terminara sufriendo un boom que lo catapultó a ser uno de los géneros más populares dentro de la industria de los videojuegos gracias a este par de hermanos que deben salvar el día.

viernes, 23 de marzo de 2018

Knytt, Cuando lo de siempre nunca falla


De la mano del desarrollador indie sueco Nicklas "Nifflas" Nygren, llega este majestuoso título que combina los elementos básicos de las plataformas y exploración con unos gráficos muy atractivos, dando como resultado una experiencia bastante agradable y relajante.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Caper in the Castro, El primer juego LGBT de la historia


De la mano de la desarrolladora C.M. Ralph llega este interesante título que en principio fue creado como "Charityware" para recolectar fondos para financiar organizaciones dedicadas a ayudar pacientes de VIH/SIDA, en el que debemos recolectar información y pistas para resolver un caso al más puro estilo noir mientras nos adentramos en el corazón del barrio gay más icónico de San Francisco.

lunes, 19 de marzo de 2018

Modelos de la Atari 2600 que salieron durante su ciclo de vida


Durante sus casi dos décadas de vida, la Atari 2600 tuvo numerosas encarnaciones que a pesar de que no mejoraban el hardware interno, su apariencia externa se iba modernizando de acuerdo a las tendencias que marcaban la pauta en el momento, desde el uso de detalles de madera hasta detalles en plástico simulando metal.

viernes, 16 de marzo de 2018

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo VI


En el artículo anterior pudimos ver como el afán de Atari por vender millones de títulos pobremente elaborados dio punto y final a la era dorada de los videojuegos, pero sorpresivamente esto no significó el fin de la Atari 2600, ya que decidieron rediseñarla nuevamente con una carcasa más pequeña, liviana y con un nuevo nombre que era Atari 2600 Jr.. Esta “nueva” consola fue lanzada junto a una nueva consola llamada Atari 7800 con una campaña publicitaria que se escudaba con la frase “La diversión ha regresado”. Pero en realidad solo era una débil estrategia de mercado impulsada por los nuevos dueños de Atari, la familia Tramiel quienes no tenían ningún tipo de interés por el recientemente fallecido mercado de consolas de videojuegos.

miércoles, 14 de marzo de 2018

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo V


En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 sufrió un rediseño estético para mantenerse vigente, ya que su sucesora no estuvo a la altura y la imagen de Atari estaba comenzando a resentirse debido a la invasión de títulos mediocres que habían aparecido durante 1982, así que le pagaron una descomunal cantidad de dinero a Universal Pictures para hacerse con los derechos de E.T. El Extraterrestre que era la película que dominaba la taquilla en aquel entonces.

lunes, 12 de marzo de 2018

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo IV


En el artículo anterior vimos como dos títulos catapultaron a la Atari 2600 al éxito, pero en 1982 comenzaba a envejecer y a verse primitiva en comparación a sus rivales (Especialmente al lado de la ColecoVision), por lo que Atari tenía que actuar rápido para mantener el liderazgo del mercado. 

viernes, 9 de marzo de 2018

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo III


En el artículo anterior vimos como la Atari 2600 llegó al mercado y siguiendo el boom dejado por Pong, numerosas compañías desarrolladoras comenzaron a lanzar títulos para esta naciente consola que apenas había llegado a las estanterías de las tiendas. El problema era que la mayoría de las personas creían que todos los videojuegos eran parecidos a Pong (Por la saturación previa de consolas de un solo título), es decir, simples y aburridos a medio y largo plazo. Por lo que los competidores de la Atari 2600 comenzaron a desaparecer paulatinamente y a pesar de que esta reducción de competencia mantuvo a la Atari 2600 viva por un lapso de tiempo, su futuro comenzaba a oscurecerse. Por lo que era imperativo que tuviese un videojuego que sorprendiera a las masas de la misma forma que Pong lo hizo hace unos años atrás... Necesitaban a Space Invaders.

miércoles, 7 de marzo de 2018

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo II


En el artículo anterior vimos como un trío de diseñadores de Atari se enfocaron en crear una consola que tuviese cartuchos intercambiables de manera que el público no se aburriera de ella y así fue como nació la Atari CX2600 VCS, aunque no todo fue un camino de rosas, ya que la primera tanda de consolas llegaron en Octubre de 1977 debido a conflictos legales por la adquisición de Atari por Warner Communications. Pero su llegada fue por todo lo alto, ya que tenía un diseño revolucionario con seis switches cromados y una hermosa decoración en madera que hacía palidecer a la competencia.

lunes, 5 de marzo de 2018

Galaxy Invaders 1000, una consola portátil de lo más ochentera.



- Acaba de caer en mis manos una de las consolas portátiles más codiciadas de...
- ¡¡La Nintendo Switch!! ¡¡La Nintendo Switch!!!
- ¡¡Déjame terminar la frase, impaciente!! ...de los años ochenta.
- Ohhh, ya estas otra vez con tus rollos retro...

Es curioso, pero me toca escribir un artículo para José Manuel Suárez, de Retro-o-Rama y la casualidad hace que pueda disfrutar estos días de una fantástica consola portátil muy antigua, así que mi artículo versará sobre ella. (por cierto, soy Antonio Hermoso, de Nájera Retro Games)

Estoy hablando de la fantástica Galaxy Invaders 1000, una de las consolas que rulaban entre la chavalería más pudiente allá por los años 80. (Aunque lo fantástico es que a día de hoy siga funcionando).

Este tipo de consolas (también llamadas Hand-held) hacían las delicias de niños y adolescentes que competían para ver quien conseguía la puntuación más alta, mientras daban buena cuenta de los bocatas de Nocilla con el Coche Fantástico a todo trapo bramando en el televisor.

viernes, 2 de marzo de 2018

De Stella a 2600 y pasando por VCS, Historia de la consola que cambió al mundo I


Con más de treinta millones de unidades vendidas en todo el mundo durante tres décadas con una distintiva y exótica apariencia con detalles de madera en su frontal. Atari cambió la industria de los videojuegos para siempre al llevar la diversión de los arcades a los hogares que eran dominados por consolas que solo podían reproducir un título a la vez. No fue la primera consola en tener cartuchos de videojuegos intercambiables, ya que en 1972 Magnavox lo había hecho y en 1976 Fairchild Semiconductor también, pero estas dos consolas no podían mostrar las puntuaciones en pantalla y los jugadores tenían que recurrir a lápiz y papel para anotarlas haciendo que su popularidad fuese discreta. Por lo que Atari se puso manos a la obra para impresionar al mundo como veremos a continuación.

miércoles, 28 de febrero de 2018

Super Mario Bros., Un clásico que hizo escuela


De la mano de la mente maestra de Nintendo, Shigeru Miyamoto llega este impactante título que vino a romper el molde y a crear un nuevo esquema dentro del género de las plataformas que estaba creciendo en la década de los ochentas.

lunes, 26 de febrero de 2018

Silent Hill 3, La pesadilla apenas comienza


Tras el éxito cosechado por la entrega anterior, el Team Silent naturalmente se dispuso a desarrollar una tercera parte de esta franquicia de terror psicológico que, a diferencia de su predecesor, es una secuela directa de la primera parte en vez de ser una historia separada.

viernes, 23 de febrero de 2018

Shogo: Mobile Armor Division, Un shooter con marcada influencia anime


A finales de los años noventa hubo una saturación masiva de videojuegos de disparos, mientras unos se hicieron muy populares, otros pasaron de manera muy discreta como es el caso de este título lanzado por el estudio americano Monolith Productions que toma inspiración de animes como Appleseed o Patlabor.

miércoles, 21 de febrero de 2018

Sir Ababol, un correcto título de plataformas como los grandes del género


De la mano del simpático estudio español The Mojon Twins, llega este brillante título que toma inspiración de clásicos como Super Mario Bros, Ghost n' Goblins o Metroid sin perder su identidad propia para complacer a quienes busquen nuevos retos.

lunes, 19 de febrero de 2018

Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia


Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.

viernes, 16 de febrero de 2018

10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares II

En el artículo anterior reseñé las primeras cinco consolas de videojuegos que a pesar de ofrecer soluciones innovadoras, ser adelantadas a su época o intentar revolucionar el mercado terminado fracasando estrepitosamente de una u otra forma, ya que como dice aquél viejo dicho “el infierno está lleno de buenas intenciones”.

miércoles, 14 de febrero de 2018

10 consolas de videojuegos que fallaron en su cometido de ser populares I

Desde la aparición de la Magnavox Odyssey en 1972 un nuevo mercado había nacido cuyo fin es brindar entretenimiento a los hogares sin muchas complicaciones. Algunas marcas como Atari, Nintendo y Sony crearon consolas que le han robado el corazón a millones de personas a lo largo de los años como lo fueron la Atari 2600, la Nintendo Entertainment System y la Sony Playstation por nombras unas pocas. Pero también existieron varias consolas que, a pesar de verse prometedoras en papel terminaron siendo un fracaso total por diversas razones que les comentaré más adelante.

viernes, 9 de febrero de 2018

Auto Modellista, Un título de carreras algo diferente


Capcom siempre se ha mantenido añadiendo franquicias exitosas dentro del mundo de los videojuegos, pero su incursión en el mundo de las carreras vino ligado a que querían producir títulos que aprovecharán las capacidades de juego en línea de las consolas de 128 bits y es por ello que nació este título aunque el juego en línea solo estuvo disponible en las versiones americanas de Playstation 2 y Xbox.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Silent Hill 2, Una historia de amor y terror


Después del éxito arrollador del primer Silent Hill, Konami puso el listón mucho más alto en lo que a títulos de survival horror se refiere con esta entrega que a pesar de que no es una secuela del anterior, expande notablemente el mundo y el folklore que componen a esta saga al mismo tiempo que nos ofrece una experiencia renovada.

lunes, 5 de febrero de 2018

Infinos, Todo un homenaje a los shoot em’ ups de la vieja escuela


De la mano del estudio japonés Picorinne Soft llega este título que rinde culto a aquellos clásicos shoot em’ ups de scroll horizontal en dos dimensiones como R-TYPE, Axelay o Gradius con una calidad técnica tan bien lograda que fácilmente podría hacerse pasar como un shoot em’ up de la era de los 16 bits.

viernes, 2 de febrero de 2018

Cave Story, Un indie que nada tiene que envidiarle a los grandes


Daisuke Amaya mejor conocido como Pixel es un desarrollador indie japonés que durante sus tiempos libres dentro de un espacio de cinco años se dedicó a programar este título que originalmente se llama Dokutsu Monogatari llevando la escena homebrew de los videojuegos hacia nuevos horizontes de tal manera que ahora poseen la capacidad de medirse de tú a tú con los títulos AAA de las grandes desarrolladoras.

miércoles, 31 de enero de 2018

Beach Life, Crea el resort playero perfecto


Simuladores de construcción hay para todos los gustos, pero ¿Alguna vez te has visualizado administrando un resort en la playa?, pues Deep Red Games tiene la respuesta a esta interrogante, trayendo un título en el que debemos poner todo nuestro esfuerzo para que todos los vacacionistas disfruten su estancia y se vayan felices.

lunes, 29 de enero de 2018

Los videojuegos de terror ofrecen una sensación de terror más satisfactoria que el cine de terror


Tenía mucho tiempo sin escribir sobre mi opinión de algún tema en particular ya que solo me he limitado a reseñar hardware, software y una que otra noticia, pero analizando algunas cosas en mi experiencia personal como aficionado a las historias de terror, he notado que las películas de este género no son tan convincentes en lo que a crear una sensación de terror se refiere si las comparamos con los videojuegos.

viernes, 26 de enero de 2018

Super Mario Bros. Crossover, Un homenaje a toda una época


De la mano de Exploding Rabbit llega este impresionante título que, a primera vista puede parecer un hack de Super Mario Bros., pero que realmente es un divertido videojuego que nos hace vivir todo el encanto de Super Mario Bros. desde una perspectiva un tanto diferente, ya que podemos jugar con personajes de otras franquicias como Contra, The Legend of Zelda, Metroid, Megaman, Castlevania o Ninja Gaiden por mencionar unos cuantos.

miércoles, 24 de enero de 2018

Consolas Plug & Play que hicieron historia IV


Las dos consolas Plug & Play que protagonizan esta parte se diferencian notablemente de las anteriores debido a que no están basadas en consolas o máquinas arcade de los años ochenta, sino que son representaciones más o menos fieles de equipos que fueron altamente populares gracias a su enorme capacidad técnica demostrando que el mercado de las consolas Plug & Play no solo estaban reservados para viejas glorias de la época dorada de los arcade, sino también para complacer a los amantes de un sistema en específico abriendo un nuevo nicho dentro de ese mercado.

lunes, 22 de enero de 2018

Consolas Plug & Play que hicieron historia III




Tras haber abordado en la primera parte los orígenes y los primeros modelos de estas interesantes consolas por parte de Toymax que luego fue adquirida por Jakks Pacific y en la segunda parte como Namco formó una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar una línea de consolas Plug & Play basadas en sus franquicias más exitosas, le toca el turno a otras compañías que decidieron incursionar en este mercado lanzando consolas plug & play que se hicieron muy famosas entre la comunidad retrogamer debido al carisma de las consolas en las que están basadas al igual que el selecto catálogo de títulos que incluyen.

domingo, 21 de enero de 2018

Fallece Bob Wakelin, uno de los más grandes ilustradores de la industria de los videojuegos


Uno de los ilustradores más ilustres de la industria del comic y de los videojuegos ha fallecido a causa de leucemia con la que venía batallando hace algún tiempo dejando un inmenso legado en lo que a ilustración se refiere.

viernes, 19 de enero de 2018

Consolas Plug & Play que hicieron historia II



Tras el éxito obtenido por estas pequeñas consolas basadas en software de Atari que pudimos ver en el artículo anterior. Namco se había interesado en entrar al mercado, por lo que formaron una alianza estratégica con Jakks Pacific para lanzar su propia línea de consolas Plug & Play en donde Namco se encargaba del software y Jakks Pacific del hardware y de su distribución fuera de Japón.

miércoles, 17 de enero de 2018

Consolas Plug & Play que hicieron historia I


Consolas como la Atari PONG o la Coleco Telstar venían con sus videojuegos integrados lo que aportaba algo más o menos parecido al concepto de portabilidad, pero con el creciente mercado competitivo que se había formado dentro de la industria de los videojuegos más la complejidad de los nuevos sistemas que permitían desarrollar toda clase de títulos de diferentes géneros hizo que este tipo de consolas quedaran en el olvido. Al llegar los años 2000, una nueva tendencia llamada retrogaming había surgido, que como todos sabemos es la afición por los videojuegos retro y diversas empresas vieron una oportunidad de vender en este sector manufacturando consolas oficiales, semi-oficiales o piratas con una limitada selección de títulos emblemáticos de sistemas antiguos o homebrews basados en dichos títulos rescatando aquella vieja fórmula de integrar el software al hardware que tanto éxito tuvo en los setentas. Como gran parte de esos títulos provenían de consolas y máquinas arcade de hace 20 a 30 años atrás, no requerían un hardware potente para ejecutarse correctamente, por lo que estas compañías recurrieron a soluciones básicas mediante sistemas System-on-a-Chip para vender  una gran variedad de consolas a bajo precio. Esta nueva generación de consolas recibieron el nombre de consolas Plug & Play debido a su pequeño tamaño que generalmente consistían en un Gamepad con todo el sistema integrado listos para conectarse a cualquier televisor monitor para jugar en cualquier lugar y en esta serie de artículos revisaré los primeros modelos de esta variedad de consolas de videojuegos.

lunes, 15 de enero de 2018

SimCity 2000, El ascenso de una impresionante saga de gestión urbana


Tras el éxito arrollador e inesperado de la primera entrega, Will Wright y su equipo pusieron manos a la obra para crear una secuela digna de su predecesor y que a su vez revolucionara el género, añadiendo una gran variedad de innvaciones para terminar construyendo el imperio urbano de nuestros sueños... O de nuestras pesadillas.

viernes, 12 de enero de 2018

Platypus, Un shoot em' up lateral en claymation


De la mano de Anthony Flack nos llega este shoot em’ up en el que una vez más debemos salvar el día viajando por distintos parajes y deteniendo a las hordas de enemigos que se abalanzan contra nosotros, pero no es el shoot em’ up típico, ya que este título está realizado mediante la técnica de la claymation para su entorno gráfico.

miércoles, 10 de enero de 2018

Phantom Brave, Un RPG táctico que no es como los demás


De la mano de Nippon Ichi nos llega este interesante RPG táctico en el que más que nunca debemos ser todos unos estrategas si queremos lograr la victoria, ya que a pesar de parecer un título simple a primera vista, en realidad de trata de una obra maestra muy bien desarrollada que nos harán mantenernos horas pegados a el.

lunes, 8 de enero de 2018

¡Retro-o-Rama vuelve a la carga!

Espero que todos hayan pasado un excelente fin de año y comienzo de año, yo en lo personal a pesar de que cerré a Retro-o-Rama por casi dos semanas no me fui de vacaciones ni nada, solo estuve trabajando (El freelancer nunca tiene vacaciones xDu), viendo series, películas, crear ciudades como loco en Simcity 3000, visitar blogs amigos y encontrar blogs geniales que no conocía, además de adelantar material que planeo subir en los siguientes días, porque para mi Retro-o-Rama es mucho más que un hobby, por lo que espero que en este nuevo año, este pequeño sitio siga creciendo y que los contenidos y reseñas que voy escribiendo sigan siendo del agrado de todos ustedes, ya que sin su apoyo, esto solamente habría sido una idea más encerrada en un cajón. 
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